ໃຫ້ເອເຈນເຂົ້າໄປໃນແອັບຈິງ
ແລະ ເຮັດວຽກອັດຕະໂນມັດທີ່ຜ່ານມາບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້

ເຮັດວຽກຢູ່ເທິງມືຖືຈິງ ເອເຈນຂອງ HiModels ເຂົ້າໃຈໜ້າຈໍ, ວາງແຜນວຽກ ແລະ ຈຳລອງການກະທຳຂອງຜູ້ໃຊ້—ກວມເອົາສະຖານະການມືຖືທີ່ API, ໂປຣແກຣມລວບລວມເວັບ ແລະ RPA ແບບດັ້ງເດີມບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຢ່າງໜ້າເຊື່ອຖື

ເອເຈນມືຖື

ການປະຕິບັດມືຖືແທ້ແບບເນທິບ

ເອເຈນເກມ

ຄວາມເຂົ້າໃຈ ແລະ ການຈັດການສະພາບແວດລ້ອມເກມ

ເຂົ້າສູ່ສະພາບແວດລ້ອມແອັບຈິງ ເພື່ອແກ້ໄຂຄວາມຕ້ອງການທຸລະກິດມືຖືຂອງອົງກອນ

ແຕ່ລະສະຖານະການສາມາດໃຫ້ເອເຈນເຂົ້າໃຈ, ຈຳລອງ ແລະ ວິເຄາະໃນສະພາບແວດລ້ອມຈິງ, ກຳນົດຂັ້ນຕອນສຳຄັນ ແລະ ສະເໜີຂໍ້ສະຫຼຸບທີ່ສາມາດກວດສອບໄດ້

ປຽບທຽບລາຄາຂ້າມແພລດຟອມ

ເປີດແອັບຊື້ເຄື່ອງຫຼາຍແອັບໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ກຳນົດຂໍ້ມູນສະເປັກ, ລາຄາ ແລະ ສິດທິພິເສດໂປຣໂມຊັ່ນ, ແລະ ສົ່ງຂໍ້ມູນຕະຫຼາດທີ່ກວດສອບໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ເພື່ອຕິດຕາມການແຂ່ງຂັນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນການຕັດສິນໃຈດ້ານລາຄາ

ປຽບທຽບອີຄອມເມີຊ ກວດພົບສິດທິພິເສດ ແຈ້ງເຕືອນລາຄາ

ກວດສອບ landing ໂຄສະນາ

ຕິດຕາມ funnel ການແປງຈິງຫຼັງການສະແດງໂຄສະນາ, ເຮັດຂັ້ນຕອນສຳຄັນເຊັ່ນ ກົດ, ດາວໂຫຼດ, ຕິດຕັ້ງ, ລົງທະບຽນ ແລະ ເກັບຂໍ້ມູນລູກຄ້າໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ພ້ອມກວດພົບຄວາມຜິດປົກກະຕິຢ່າງໄວວາດ້ວຍຫຼັກຖານຮູບພາບໜ້າຈໍ

ກວດສອບ funnel ກວດສອບຄວາມເຂົ້າກັນ ລາຍງານຄວາມຜິດປົກກະຕິ

ທົດລອງຫຼິ້ນ ແລະ ວິເຄາະເກມ

ຫຼິ້ນໃນຖານະນັກຫຼິ້ນຈິງ ເພື່ອດາວໂຫຼດ, ແນະນຳ ແລະ ສຳຫຼວດການຫຼິ້ນຫຼັກໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ຈັບຈັງຫວະການເຕີບໂຕ, ຈຸດສ້າງລາຍໄດ້ ແລະ ຂັ້ນຕອນປະສົບການສຳຄັນ ເພື່ອວິເຄາະເກມຍອດນິຍົມໂດຍອັດຕະໂນມັດ

ທົດລອງຫຼິ້ນອັດຕະໂນມັດ ວິເຄາະການຫຼິ້ນ ຫຼັກຖານປະສົບການ

ເອເຈນມືຖື: ຈຳລອງພຶຕິກຳມືຖືແທ້

ໃຊ້ງານອຸປະກອນມືຖືແທ້ເໝືອນຜູ້ໃຊ້—ເຂົ້າໃຈໜ້າຈໍ, ວາງແຜນວຽກ ແລະ ຈຳລອງການກະທຳ ເພື່ອເຮັດການເກັບກຳຂໍ້ມູນ, ປະຕິບັດຂະບວນການ, ຢືນຢັນທຸລະກິດ ແລະ ປິດຜົນໄດ້ຮັບໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

ການປຽບທຽບລາຄາຂ້າມແພລະຕະຟອມ ການຕິດຕາມລາຄາ ແລະຜົນປະໂຫຍດ ການກວດການໂຄສະນາທາງໂທລະສັບ ການເກັບກຳຂໍ້ມູນຄູ່ແຂ່ງ ການຢັ້ງຢືນຂໍ້ມູນຜະລິດຕະພັນ
ເອເຈນມືຖື: ຈຳລອງພຶຕິກຳມືຖືແທ້ ເອເຈນມືຖື: ຈຳລອງພຶຕິກຳມືຖືແທ້
ເອເຈນເກມ: ຂໍ້ມູນເຊິ່ງລົງມືໄດ້ຈາກປະສົບການແທ້ ເອເຈນເກມ: ຂໍ້ມູນເຊິ່ງລົງມືໄດ້ຈາກປະສົບການແທ້

ເອເຈນເກມ: ຂໍ້ມູນເຊິ່ງລົງມືໄດ້ຈາກປະສົບການແທ້

ເຂົ້າສູ່ເກມໃນຖານະຜູ້ຫຼິ້ນ, ເຮັດການທົດລອງຫຼິ້ນ ແລະ ສຳຫຼວດຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນອຸປະກອນແທ້, ພ້ອມທັງເກັບກຳຫຼັກຖານການຫຼິ້ນ, ລະບົບ ແລະ ປະສົບການໂດຍອັດຕະໂນມັດ ເພື່ອສະໜັບສະໜູນການສຶກສາຄູ່ແຂ່ງ, ການປະເມີນຜະລິດຕະພັນ ແລະ ການຜະລິດເນື້ອຫາ.

ການທົດລອງເກມໂດຍອັດຕະໂນມັດ ການວິເຄາະຄູ່ແຂ່ງ ການວິເຄາະວິທີຫຼິ້ນ ປະສົບການກິດຈະກຳ ແລະການເອົາຜົນປະໂຫຍດ ການລາຍງານຫຼັກຖານປະສົບການ

ປ່ຽນການດຳເນີນງານມືຖືໃຫ້ເປັນຄວາມສາມາດຂອງອົງກອນທີ່ຄວບຄຸມໄດ້ ແລະ ອັດຕະໂນມັດ

ເຂົ້າສູ່ໂລກມືຖືຈາກມຸມມອງຂອງຜູ້ໃຊ້ແທ້ ແລະ ເຮັດວຽກທຸລະກິດທີ່ຊັບຊ້ອນ, ເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ຢືນຢັນໄດ້ ທີ່ມີພຽງໃນແອັບເທົ່ານັ້ນ—ຈາກການເກັບກຳຂໍ້ມູນ ຈົນເຖິງການຕັດສິນໃຈທຸລະກິດແບບວົງຈອນປິດ.